星星软件园

首页 > 电脑软件 > 系统工具 > 系统增强 >  directx 11增强版修复工具下载 支持win7/10 32/64位
directx 11增强版修复工具下载 支持win7/10 32/64位

软件大小:93.2 MB

软件语言:简体中文

更新时间:2020-07-06

软件授权:免费版

软件类别:系统增强

应用平台:Win7/Win8/Win10

推荐星级:

官方网站: http://www.microsoft.com/

  • 软件介绍
  • 相关软件
  • 相关教程
  • 下载地址

directx 11可以完美兼容windows 7 32位和64位操作系统,小编提供的这个是官方版本,包含了完整的组件。这是由微软为游戏开发者提供的一个多媒体开发编程接口,可以让游戏最大限度地利用硬件优势来提升必能,据官方介绍可以将游戏性能提高最多50%,directx 11还带来了侠析的功能,加强了3d图形和声音效果,有需要的用户欢迎下载。

directx 11 官方版 支持win7/10 64位

directx 11特色

1、Direct3D11渲染管线;

2、Tessellation镶嵌技术;

3、多线程的支持;

4、计算着色器Compute Shader;

5、Shader Model 5.0;

6、改进的纹理压缩。

directx 11新功能

1、Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

2、Tessellation镶嵌技术

DX11 tessellator单元本身不具备可编程性,DX11向tessellator (TS)输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。

3、多线程的支持

DX11新增了对多线程技术的支持,得益于此,应用程序可以同步创造有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令,这样做无疑效率更高。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

4、计算着色器Compute Shader

Compute Shader(通常简称为CS)的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5、Shader Model 5.0

HLSL5.0提出shader子程序的概念,即允许程序员将各种小段、简单或为个别需要而特制的shader程序链接起来,再根据实际需要动态调用,这样既能够提高硬件兼容性,同时减少“巨型shader”对寄存器空间的占用,有效提升性能。

6、改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

常见问题

问:安装DirectX SDK过程中出现安装错误,Error Code:s1023?

(1)要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件。

可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载:

MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

(2)卸载完上面的组件之后,就可以安装June 2010 DirectX SDK了。

(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件,也可以再安装回去。

功能对比

1.DX9与DX11

从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

directx 11 官方版 支持win7/10 64位

2.DX11与DX10

微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

更新日志

DirectX 11.1新特性

shader追踪

D3D设备共享

全新D3D特性支持

允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer

对渲染目标执行逻辑操作

为每一个光栅化过程强制样本数

通过shader处理视频过程

通过新的copy选项改进资源体系

放弃传统的资源管理和资源视图模式

为shader绑定作为子区间的常buffer

检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间

清除所有关于资源视图的内容

以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图

在每条渲染管线上使用UAV

相关专题
  • 下载地址
directx 11增强版修复工具下载 支持win7/10 32/64位