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Substance Designer(3d纹理合成软件) v2019.3.2破解版 附安装教程

软件大小:478.61 MB

软件语言:简体中文

更新时间:2021-02-03

软件授权:免费版

软件类别:3d动画制作

应用平台:Win7/Win8/Win10

推荐星级:

官方网站: https://www.substance3d.com/

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Substance Designer 2019破解版是一款好用的基于节点的三维纹理合理工具,可以说是设计师经常用到的一款材质和纹理设计软件,内置了丰富的设计工具、材料供用户选择,可以轻松完成各类模型的创作,软件允许您构建“智能”纹理生成器。新版本的Substance Designer 2019带来了全新的功能,加入了精确扫描滤镜,经了工作流程,有需要的用户欢迎下载。

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

Substance Designer 2019安装教程

1、双击软件的安装程序,出现协议选择i accept

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

2、点击next选择软件安装目录,默认为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”,点击browse可以自定义 安装位置

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

3、继续next选择附加任务,包括是否关联相应的文件或者建立桌面图标快捷方式

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

4、然后点击install开始软件的安装

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

5、如下图,Substance Designer 2019正在安装中,我们稍等一会儿

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

6、如下图,软件安装完成,点击finish退出安装

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

7、然后运行Substance Designer 2019就可以了

Substance Designer(纹理合成软件) v2019.3.2.3258破解版 附安装教程

Substance Designer 2019激活方法

1、复制破解补丁

2、将破解补丁复制到软件根目录下,选择替换操作
默认路径为:C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer

3、然后就完成软件的激活了

软件特色

1、材料创作

创建具有完全控制和无限变化的材料。

立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

2、扫描处理

通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。

Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

3、适应您的工作流程

使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。

4、导入各种内容

导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。

5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口

使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。

6、基于节点的非破坏性工作流程

Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。

7、强大的发电机,工具和过滤器

为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。

访问和修改所有过滤器的来源。

8、综合全功能面包师

使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。

面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

更新日志

Substance Designer 2019.1.0更新:

新增:

[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序

[API]添加断开SDConnection的功能

[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage

[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令

[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)

[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)

[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法

[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持

[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改

[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法

[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性

[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高

[API]允许检索MainWindow的指针

[API]允许在主菜单中创建自定义菜单

[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets

[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单

[API]提供系统来管理API的应用程序通知

[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件

[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器

[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件

[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量

[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏

[PythonIntegration]支持Python线程

[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)

[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度

[内容]新的最小/最大过滤器

[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器

[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器

[内容]新的Atlas Splitter过滤器

[内容]改进Tri Planar过滤器

[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器

[内容]新的多方向扭曲

[内容]新高度挤出过滤器

[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式

[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)

[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能

[3D视图]增加相机剪辑平面距离

[首选项]为面包师添加设置

[Graph]避免字符串比较,使失效更快

[MDL]支持MDL阵列

[UI]引擎选择UI改进

[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4

[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”

[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持

整合Qt 5.12.2

修复:

[图表]更改输入名称时连接断开

[图表]调整参数时会触发太多失效

[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用

[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中

[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新

导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃

[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图

[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中

[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠

[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用

[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用

复制后,[参数]下拉列表无法正确显示

[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径

[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容

[Library]导入的位图在保存时无效

[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图

[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败

[API]未定义属性的默认值

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