软件大小:179 MB
软件语言:简体中文
更新时间:2020-05-09
软件授权:免费版
软件类别:图像转换
应用平台:Win7/Win8/Win10
推荐星级:
官方网站: https://ggnome.com/
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Pano2VR是一款强大好用的全景图片转换工具,使用该工具可以将我们拍摄或者制作的全景图片转换为常见的文件格式,包括flash、html5、quicktime等,软件提供了简洁的用户操作界面,支持JPEG、PNG,TIFF,BigTIFF、Photoshop PSD等文件格式,新版本还增强了HTML5/CSS3格式的输出功能。
Pano2VR功能
1、Pano2VR支持平、圆柱、球(equirectangular),立方体的脸,交叉、T、条状和q uicktime VR作为输入格式与增加的能力,这些格式之间转换的修饰的立方体的脸
2、文件格式支持JPEG、PNG,TIFF,BigTIFF、Photoshop PSD / PSB(8、16或32比特/渠道),OpenEXR,光辉HDR,和q uicktime文件JPEG编码与虚拟现实
3、Pano2VR允许你补了这个输入图像动态变化。你可以选择一个面积的全景和出口它到你的图像编辑软件
4、支持阿尔法途径,只有那些区域需要固定是remapped和其余的形象不是感动了
5、可以申请镜子球或球形上限部分要躲起来
6、皮肤编辑器允许你设计你自己的外观和感觉你全景的球员。你可以添加自己的按钮和图形,设计和建造一个热点地图为虚拟之旅
7、你也可以添加动画和声音效果在皮肤上可以帮助你的用户,与你进行全景图像
8、你可以用编辑器添加了各式各样的声音听起来你的全景
9、你可以添加一个简单的背景声音或界定定向声源在三维空间
10、你可以选择不同的声场形状,改变大小的直接和间接的声场,选择一个环境水平最大,设计你自己的音效
主要特色
1、对全新的平台HTML5/CSS3格式的全景的输出支持,众所周知,Flash现在已经从占有率的巅峰缓慢下降,无法被ipad,iPhone这种设备支持,更是一大遗憾
2、可能你会觉得HTML5/CSS3格式暂时还用不到,不过不要紧,革命性的更新就在于Pano2VR的用户不需要为平台的转换付出任何成本
3、以前你做flash全景的皮肤和热点链接,完全可以无缝过渡到新平台,无论是现在如日中天的flash全景,还是未来的新标准HTML5格式全景,你不需要因为平台的转换重新学习软件,同时生成两个平台的全景,也只需要在Pano2VR里点一下输出按钮即可,这种方便性是巨大的
4、第二项重大革新是对多重分辨率渐进式缩放全景的支持,也就是说,从此再也不需要考虑全景的尺寸优化了,你的素材图片能拍多大,就生成多大,软件会把全景自动切片生成不同的分辨率,浏览者如果放大,就会看到高清晰的全景图片
5、此外,在暗处悄悄的革新是对引擎的重新优化,你会感觉到Pano2VR 3.0生成的flash全景的流畅度相对于2.x版本更上一层楼
使用教程
本文介绍直接用事先合成好的全景图片输出flash格式。Pano2VR工作界面如下图.
在输入框中点"选择输入",选择要拼接的图片.
输入类型里有矩形球面投影、立方体面片、柱型、图像条、十字型、T型、QuickTime VR等7种类型,这里我们直接选择自动,由软件自动判断。
点击全景图后的打开按钮,导入要输出的全景图.
设置好要输出的文件位置路径, 点击确定.这时图片已经自动导入了
点击下面的参数修改,可以设置默认播放的初始角度、添加相应的版权信息等。
数据都修改完毕后,就可以输出了。在这里我们选择FLASH格式,点击右边添加按钮,可对输出文件做相应的修改。
先看设定选项下的参数,可以根据实际需要修改图像质量,显示大小和播放帧数,如无特别需要,直接默认设置,如需全景制动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能,我一般选择加载完毕后开始旋转。
对于播放器的控制按钮,我们可以自己编辑修改或外调他人做好的文件,对于有一定动手能力的朋友,建议自己制作个性化的皮肤。
最后选择文件输出格式和输出文件名与路径。beta7a版本的软件自带了HTML输出功能,方便网页展示的朋友。
全部设置好后直接点击确认。软件生成的播放格式用的是JS调用的。
操作技巧
1、打开Pano2VR软件,导入一张全景图,选择交互热点
2、打开交互热点可以看到有3个选项卡,其中前两个是添加交互热点和热区的,第三个选项卡是管理添加的热点的。这里着重讲第一个选项卡,因为第一个选项卡点形和多边形交互热区应该说是使用最多的,效果也相当好。
3、交互热区选项卡,在这里也可以加热区,但总的来说这里的热区不好控制,无法和皮肤文件进行交流,虽然也可以控制全景场景的转换但效果不好,所以很少使用。
4、这里主要是对已经添加的热点或热区进行管理,可以显示已经添加了哪些热点和热区。也可以在这里点下面的加号添加热点,但不能指定位置,所以基本不使用这里的添加功能。
5、回到“点形和多边形交互热区”选项卡,在这个选项卡中,我们可以看到主要有两种热点类型一是交互热点,二是多边形交互热区,在这个面板中重要的一是热点和热区的开关,二是皮肤ID,为什么说皮肤ID是重点,这是因为如果我们不想使用软件提供的默认皮肤或者说样式,就要通过皮肤ID来与后台皮肤文件联系以用别的样式来替换默认的那个红色目标按钮。添加交互热点的方式很简单,选择交互热点,然后在全景图合适位置双击即可加入交互热点。
6、多边形交互热区,这个功能也是相当不错的,特别是在制作图片展或是全景分辨率不高的情况下,我们可以为墙上的一张图添加多边形热区,然后通过皮肤ID来控制从外部调入单独的清晰图来显示,还可以设置当鼠标移动到热区上时播放一段音乐,在使用上很灵活。建立多边形交互热区的方法是选择多边形交互热区工具,然后在需要的地方双击开始绘制需要的图形完成后点右键结束。如图蓝色区域为已经完成的交互热区,红色为正在描绘的交互热区。
7、前面设置了交互热点的皮肤ID,下面我们看下,在后台的皮肤文件中如何和它进行交流。按下图点击参数按钮打开参数设定面板。
8、在参数面板右下角皮肤选项的下拉菜单中选择一种皮肤,然后选择编辑按钮打开皮肤文件。
9、按图所示,选择新建热点皮肤按钮,在场景上设置一个代替皮肤按钮,然后双击,可以打开“交互热点模板属性”对话框,在这个对话框的最下有一项“交互热点替身ID”,在这里添入前面我们加的交互热点的皮肤ID名就可以建立前台的热点与后台交互热点间的联系,然后我们可以diy一个箭头,放在这个热点下就可以用它把前面的那个红色热点代替掉。
10、设置完样式,还要设置交互热点的动作,此时选择“动作/修改器”,可以打开以下面板,通过对动作的来源(事件)和动作进行设置让全景完成相应的操作。
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