软件大小:2.03 GB
软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:3d动画制作
软件等级:
更新时间:2021-02-08
官方网站:https://www.autodesk.com/
应用平台:Win7/Win8/Win10
- 软件介绍
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maya2014 64位中文破解版是由autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,这个是maya2013的升级版本,新版本无论是稳定性、功能等方面均进行了更新,包括全新动态仿真、动画和渲染工具,可以帮助工程师快速完成3D计算机动画制作、建模、模拟、渲染及合成等流程,小编还为大家整理了软件的注册机以及安装激活教程。
maya2014新功能
1、新增“亮显”功能;
2、3D建模:加速建模工作流;
3、3D动画:增加油性铅笔,关节居中与对称;
4、动力学与效果:增加Maya Fur,创建逼真的毛发、短发、羊毛和草;
5、场景集合工具使数据更加智能,更加轻松地创建大型的复杂世界;
6、增强的文件路径处理,快速诊断和修复断开的文件路径;
7、Paint Effects 曲面和体积属性,控制Paint Effects笔划的反应;
8、增强的节点编辑器,轻松创建、编辑和调试节点网络;
9、加速建模工作流,提供一个扩展的集成式功能集;
10、油性铅笔,直接在3D场景内标记动画;
11、关节居中与对称,将关节自动放置在网格中心。
maya2014安装教程
1、下载本站提供的软件,双击“Autodesk Maya 2014.exe”开始解压;
2、一般解压到[C:\Autodesk\],也可自行修改;
3、解压成功后,软件将自动弹出安装界面,并自动检测电脑是否符合软件安装要求;
4、选择右上角“中文简体”,再点击“安装”按纽,选择“我接受”;
5、许可类型选择:单机,再输入产品序列号
序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
产品密匙:657F1
6、选择默认安装路径,小编这里选择D盘【D:\Program Files\Autodesk\】
7、软件将自动安装vc2005、vc2008、vc2010、.net 4.0组件,请稍等;
8、继续安装,先去喝一杯咖啡吧;
9、maya2014安装完成;
10、接下来我们来激活软件,先拨了网线,不要连接网络(非常重要),再双击桌面上生成的软件图标,勾选“我同意”;
11、再点击“激活”按纽;
12、然后,打开本站提供的maya2014注册机,复制申请号到注册机request文本框中;
13、先点击“patch”按纽,弹出“Successfully patched”后,再点击“Generate”按纽得到激活码;
14、返回软件注册页面,选择“我具有autodesk提供的激活码”,贴粘生成的激活码到软件框中;
15、点击“下一步”后,软件己经成功激活。打开软件,用户已经可以无限制免费使用maya2014中文版啦。
主要功能
1、以高度可扩展流水线为基础的强大工具
借助Maya的各项功能,可以完成各种具有挑战性的制作工作。Maya2014以兼具稳健性和可扩展性的CG流水线核心为基础,提供强大的动画、建模、模拟、渲染、匹配移动及合成集成化工具。
2、利用Maya将创意变为现实
将maya2014的3D动画、建模、模拟、视觉特性、渲染、匹配移动和合成软件功能与先前版本的Maya软件进行比较。Maya2014 提供下一代显示技术、加速的建模工作流和复杂性管理系统。
3、下一代视口显示与着色
将Microsoft DirectX 11软件的优势与Maya DX11Shader完美结合;
4、加速建模工作流
通过加速多边形建模工作流提高工作效率;
5、场景集合工具使数据更加智能
利用新增的场景集合工具更加轻松地创建庞大而复杂的世界;
6、集成渲染器,提供各种集成渲染器;
7、卡通着色器,从3D场景创建卡通动画;
8、专业的摄影机跟踪,将CG元素插入实景动作场景
9、Maya 流体效果,模拟大气、液体和开阔水面
10、脚本和API,通过脚本和API访问对Maya进行自定义
新版亮点
1、后台加载GPU缓存
新的Maya2014中,GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载GPUCache时的“傻等”问题。但是用户得确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),加载GPUCache文件(*.abc),Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置(因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。
2、文件路径编辑器和丢失的引用文件
Maya中的经常发生Reference文件找不到的情况。针对每个丢失的Reference文件浏览查找和修改路径很麻烦。Maya2014中优化了Reference文件导入流程,配合新的FilePathEditor(文件路径编辑器)可以比较容易地解决上面的问题。如果遇到找不到reference文件的情况,选择“Skip”(忽略)选项,Maya2013会直接忽略任何reference,场景中什么也不会生成。Maya2014则会为丢失的Reference文件创建reference节点并设为”Unload”(未加载)状态。进而可以打开FilePathEditor,使用“Repath File”批量定位丢失的Reference文件,如下图,一旦找到丢失的Reference文件,就可以重新加载(Reload)该Reference了。
3、建模工具箱
⑴选择和操作的强化
Maya2014新增Modeling Toolkit中有多样的选择和操作模式。默认是Pick/Marque(点选和框选)模式,是Maya传统的操作风格。但我个人最喜欢的模式是Raycast ,即笔刷选择模式。可以激活Modeling Toolkit最上面的点/线/面选择遮罩,如图,然后按住鼠标左键不放,在模型上来回拖曳,即可以刷选相应的面。
⑵编辑工具
这里要重点提这些工具在交互上的优点。很多以前需要操作完再在属性编辑器里调整属性的工具,现在都可以在创建过程中修改参数。最典型的就是Bevel(倒角)。现在选择点/线/面,然后点击工具栏里的Bevel,就会直接倒角。这个时候如果按住鼠标左右拖拽,就能修改倒角的大小(Offset)。按住Ctrl + Shift + 右键,可在弹出的菜单里切换修改Segments(段数),如图,即可拖拽鼠标快速修改分段数,按回车结束操作
⑶对称编辑
在Maya2014之前,如果要实现对称修改,需要先删除一半模型,然后再Instance复制等复杂的步骤。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一个对称编辑(Symmetry )的工具。它的镜像还是基于拓扑的,所以模型只要拓扑对称即可,并不要求严格的左右形状对称。如图,先选择一条位于中间的边,然后点击Symmetry
⑷重拓扑
现在借助Modeling Toolkit,在Maya2014破解版中可以重拓扑了。先在Transform Constraints里选择要重拓扑的模型,然后点击Quad Draw,就可以在模型上加一些绿色的点。然后你可以按住Shift拖拽,就能创建出相应的面,按住Ctrl键拖拽可以删除面,按住中键拖拽可以滑动点/线/面,如图。需要注意的是,Quad Draw不能对称的创建模型,所以最好把需要对称的模型从中间一分为二,然后对其中一半进行重拓扑
4、Viewport2.0的改进
⑴Free Image Plane 功能改进
创建了Free Image Plane后,Maya2014破解版可指定其Display(显示模式)选项。选中In all views,则在所有视图都显示Image Plane。选中Looking through camera,则Image Plane只在指定的摄像机视图里显示,如图
⑵Viewport2.0支持最新的Grease Pencil
Maya2014新增了Grease Pencil工具,如图1。Grease Pencil可以方便动画导演快速的审视动画,添加绘画性批注,或者绘制预览用2D动画,如图2。值得一提的是,Grease Pencil的时间线(Timeline)与实际做3D动画的时间线(Timeline)完全重合,非常方便3D动画与2D动画的合成与交互,如图3。美中不足的是,Grease Pencil的绘画模式和画笔种类略显简单,不太适合进行精细复杂的2D动画绘制。
⑶Playblast功能的增强
Maya2014的Playblast选项中可以把Display Size设置为Render Setting或者Custom,这样可以输出大于屏幕尺寸的序列图片或者视频文件,如图
5、画笔特效
⑴表面交互
假如我们使用Grass笔刷来制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的脚会与草发生穿插。这样得到的效果很不真实,也就是俗话说的“穿帮了”。如今在Maya 2014里,我们可以选择笔刷和物体,执行“使碰撞”功能。这样每一根草就能在物体靠近的时候自动地弯曲变形,形成交互的效果,如图
⑵占用和填充
Maya 2014破解版新增了一系列占用和填充属性,可以使Paint Effects物体更智能地进行生长。遇到要发生相互穿插的情况时,Paint Effects会自动避开,另辟蹊径寻求空余的地方生长。这比较符合植物自然的生长规律,同时也能以此来制作很多特殊的效果。如图为头部模型内的血管笔刷
⑶毛发
Maya 2014破解版对nHair系统的解算速度进行了优化。首先可以禁用毛囊动画,以加速解算和播放。其次在创建头发时,选择与网格碰撞,也会加快头发和生长面的碰撞解算。还有一个亮点的更新就是nHair和nCloth的交互解算。现在可以在nCloth物体上创建nHair系统,nCloth和nHair会互相影响。这个功能可以被用来制作毛皮大衣如图1,甚至是弹性橡胶球等,如图2。这使得nDynamics在统一动力学系统的方向上又迈进了一步。
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