软件大小:478 MB
软件语言:简体中文
更新时间:2020-05-13
软件授权:免费版
软件类别:编程开发
应用平台:Win7/Win8/Win10
推荐星级:
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JetBrains Rider 2019破解版是IntelliJ平台和ReSharper打造的一款跨平台代码重构开发工具,适用于win、mac等操作系统,小编为大家带来的是windows版本。该软件可以说是.net开发者的利器,为.NET开发中使用的语言提供了丰富的编辑支持和代码洞察,支持C#,VB.NET和F#到ASP.NET Razor语法,JavaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL等代码语言,新版本还增加了全新的功能,优化了效率,有需要的用户欢迎下载。
Rider 2019安装教程
1、双击“JetBrains.Rider-2019.1.1.exe”
2、点击next选择安装位置,默认为“C:Program FilesJetBrainsJetBrains Rider 2019.1.1”
3、选择安装的附加任务,包括快捷方式、关联文件等
4、如下图,点击install开始Rider 2019的安装
5、JetBrains Rider 2019.1正在安装中,稍等一会儿
6、软件安装完成,点击finish退出安装
7、然后就可以运行Rider 2019进行开发操作了
Rider 2019激活方法
1、运行软件, 找到"Configure" or "Help" -> "Edit Custom VM Options..."
2、输入-javaagent:C:sanet.stjetbrains-agent.jar,这个输入的内容根据etbrains-agent.jar的实际位置而定
3、然后重启软件,选择 "Help" -> "Register..." or "Configure" -> "Manage License..."
4、选择"License server" 或者 "Activation code":
5、输入https://jetbrains-license-server
6、完成激活
软件功能
1、支持大多数.NET项目类型
Rider支持.NET Framework,新的跨平台 .NET Core和基于Mono的项目。这使您可以开发各种应用程序,包括.NET桌面应用程序,服务 和库,Unity游戏,Xamarin应用程序,ASP.NET 和ASP.NET Core Web应用程序。
2、跨平台
除了运行和调试多个运行时,Rider本身可以在多个平台上运行:Windows,macOS和Linux。
3、代码编辑
Rider丰富的编辑器具有不同类型的代码完成和代码模板,自动插入匹配大括号和导入指令,用于继承导航的快速信息工具提示和阴沟图标,上下文操作等等。
4、代码分析
Rider拥有2500多个实时代码检查功能,通过自动化的快速修复功能可单独或批量解决检测到的问题。解决方案范围的错误分析将监视代码问题,并让您知道是否有任何问题,即使在当前未打开的文件中。
5、导航和搜索
您可以立即跳到代码库中的任何文件,类型或成员,以及查找设置和操作。查找任何符号的用法,或从符号导航到基础和派生符号,扩展方法或实现。
6、重构
大部分ReSharper的50多个重构已经在Rider中可用,其450多个上下文操作都在那里。重命名,提取方法,接口和类,移动和复制类型,使用替代语法,以及更多!
7、单元测试
Rider帮助您运行和调试基于NUnit,xUnit.net或MSTest的单元测试。您可以探索测试,以不同的方式对它们进行分组,将它们分解成单独的会话,查看测试输出并从堆栈跟踪导航到源代码。
8、调试器和更多的工具
Rider包含一个可以与.NET Framework,Mono和.NET Core应用程序一起工作的调试器,让您可以步进,观察,评估和运行光标。其他工具包括堆栈跟踪浏览器,NuGet浏览器,VCS和数据库支持。
新功能介绍
Unity轻松开始
Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。
控制Unity编辑器
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity Editor。
运行Unity测试
Rider允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。 当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。
Unity控制台日志
Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。 它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。
代码提示
Rider提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的代码检查和快速修复。
例如:Rider会警告您不要使用低效的字符串和标签(tag)属性文字比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为调用CompareTag。
同样的,如果您尝试用 new作为关键字新建MonoBehaviour 或 ScriptableO
轻松调试Unity
使用Rider,让您更加轻松的在Unity编辑器中运行C#脚本的同时进行调试。 一切都已经配置完成, 您只需按下 Debug(调试)工具栏按钮、菜单项或快捷键,将调试器附加到运行中的Unity编辑器。 可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看local、监控value,并且评估表达式。
使用Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。 Rider自动反编译运行中的外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置本地和变量。
bject派生类的实例,Rider会发出警告提示。 只需按下Alt+Enter ,Rider即可为您修复这个问题。
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