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Lightwave 3D 2019破解版(三维动画制作软件)v2019.1.5 附安装教程

软件大小:475.1 MB

软件语言:简体中文

更新时间:2020-06-21

软件授权:免费版

软件类别:3d动画制作

应用平台:Win7/Win8/Win10

推荐星级:

官方网站: https://www.lightwave3d.com/

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Lightwave 3D 2019破解版是一款专业好用的三维动画制作软件,这个是Lightwave 2018的升级版本,软件自发布以来被广泛地应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等设计领域,拥有基于物理的渲染系统,强大的openvdb支持,全新的照明机构以及虚拟现实相机等,同时还带来了全新的功能,有需要的用户欢迎下载。

Lightwave 3D 2019安装教程

1、双击“LightWave_2019.0.0_Win64_installer.exe”进入到软件安装向导

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

2、点击next出现协议,选择i accept

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

3、继续next出现说明,我们可以阅读一下

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

4、继续next选择软件安装目录,默认为“C:Program FilesNewTekLightWave_2019.0.0”

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

5、下一步选择安装类型,默认为typical也就是典型安装

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

6、选择是否安装附加组件

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

7、然后选择是否将程序与.lws、.lwo文件关联

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

8、是否进行高级配置,默认为No

Lightwave 3D 2019破解版 v2019.1.5 附安装教程

9、然后继续next就会开始Lightwave 3D 2019的安装了

10、然后替换破解补丁就可以了

软件特色

光能传递渲染

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

软件快捷键

Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)

Del 删除关键画面(Keyframe)

箭头符号左(<-) 到前一格画面

箭头符号右(-> 到下一格画面

Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)

Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)

S 开启Spline Control面板

T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

N 开启数字输入面板(Numeric Input)

M 开启Motion Graph面板

箭头符号-上 选择前一个项目

箭头符号-下 选择下一个项目

Shift+箭头符号上 选择第一个项目

Shift+箭头符号下 选择最后一个项目

Shift+O 物体编辑模式

L 调整限制区域(Limited Region)

Shift+C 摄影机编辑模式

Shift+L 灯光编辑模式

R 启动Bone功能

Shift+B Bone编辑模式

= 新增Child Bone

+ 增加项目

- 清除项目

Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径

空白键 循环Mouse面板中的功能

S 著色材质样本

Shift+S 开启材质样本设定面板

Esc 放弃预视著色

F9 著色目前的画面

F10 著色场景

S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)

w 显示场景的状态

Shift+S 储存场景

F12 切换到Modeler视窗

F1 显示热键清单

更新说明

1、基于物理的渲染系统

2、渲染和光缓冲

3、新的体积引擎

4、openvdb支持

5、新的照明架构

6、曲面编辑器,材质节点和曲面预览

7、虚拟现实相机

8、修改器堆栈和节点修改器

9、新的cel shader和增强的边缘渲染

10、更集成的fiberfx

11、基于布局的参数化形状

12、基于物理的opengl

13、降噪滤波器

14、新的modeler功能

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